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空竹影像制作的几点体会
发布日期:2011/8/5 |点击:5261  

 

空竹影像制作的几点体会

                                        

辽宁锦州  毕昌林(悟空)

 

用自己手中的数码相机、摄像机去录制身边的人和事,再借助电脑和一些制作软件把它制作成视频,让更多的人去欣赏,不仅是一种乐趣、一种需求、一种时尚,如若公开到媒体或上传到网络,某种意义上说就会变成一种宣传、一种交流、一种传播。中国空竹网、中国国际空竹网利用互联网搭建平台、众多竹友通过上传视频展示空竹技艺和竹友的风采,就足以证明了这一点。

既然上传的视频具有这种意义和功效,也就对影像制作者和上传人提出了进一步的要求,那就是,怎样把清晰的画面、健康的内容、合理的编辑、舒适的视觉感受,发布在网络世界,呈现在竹友面前,说起来很简单:责任+技艺=作品。但事实上做起来并不是易事,切不说责任感的强和弱,道德规范能力的高与低,只是制作技艺方面就包括;对制作软件的运用、片头创意与设计、特效制作以及音乐的配置使用等诸多影视后期制作的专业性很强的问题,对这方面知识的讲解与运用,是非专业人士很难达及的,也正是我做为一名自学者不敢以“影视后期制作在空竹领域中的运用”为题,而是以“空竹影像制作的几点体会”为论的原因。

言归正传,下面就结合自己在空竹影像制作中的点滴体会,和竹友交流一下,不妥之处恳请斧正。

首先要说明的是,在制作过程我常用的的编辑软件:

1.Photoshop  CS4     简称:PS  平面图像处理软件。

2Premiere  Pro 2.0    简称:Pr  非线性编辑软件,主要用于视频、音乐的剪辑和合成

3After Effects CS4     简称:AE 非线性编辑软件,主要用于片头片尾     的特效制作。

我之所以用这三个软件,因为它们都是Adobe(奥多比)公司出品的,其操作窗口界面有很多的相似之处,特别是很多特效插件是可以通用的。

 

一、    影像素材的先前审理

在实际摄录中,因摄录人物、场景的不断变化,加上空竹项目在实拍时经常有人物转动和失误的的情况,这就造成了摄录的镜头很多的情况,如不及处理会给编辑过程带来很大的麻烦。我的主要体会可归纳以下几点。

1、            摄录时尽可能不要把两个以上的人物或场景录制在一起,以免在编辑过程中有遗漏。

2、            在摄录人物时,要利用语音录制功能把对方的姓名及所表演的动作名称录制下来,特别是对陌生人时,这一点更为重要。

3、            每次摄录完成,要及时转存到电脑中,并进行审阅,对效果不好的照片和不能用的视频要及时清理,这样既可以节省电脑的存储空间,又可以节省查找的时间。

4、            对有用的素材要进行图片和视频的分类存放,每段视频通过审阅后要有时间、地点、人物和动作的注释。

5、            如有时间的话也可以对素材进行初剪,但记住,一定要保存为编辑软件的所默认的工程文件格式,而不是渲染后的视频文件,这样可减少素材的像素损失,保证素材的效果和质量。

 

二、    图像素材的处理和制作

       利用PS处理图像主要分为两大方面,一是对图像素材的修补,二是对图像的后期制作。

1、图片的修补

在实际拍摄时,因光线、场景、以及在使用照相器材的技能方面等因素,经常会出现拍摄出的作品没有达到预期的效果,这就得靠软件做后期的修补。PS做为图像处理软件在这方面的功能是非常强大的,它内置的色彩平衡、色相饱和度、亮度对比度、色阶等,对图像的基本调整是很容易做到,最值得一提的是,软件中的色阶,也就是业内人士常说到的直方图,它能直接显示出图像的曝光情况,并很轻易进行调节,这一功能不管你对图像做什么都是必可少的一步,但有一点要记住,在实际拍摄中宁可曝光不足也不要曝光过度,因为曝光过度的照片失去了很多光线的层次,即使PS再强大,对曝光过度也是无能为力的。至于对素材内容的修补,如人物的脸部、衣物等,PS也都能轻而易举的完成。所以多年来,我对PS是爱不释手的,所以,这里强烈推荐给竹友们,要是对图像制作感兴趣的话,一定不要忽视对PS的学习。

2、图像的后期制作

图像的后期制作以本人的体会主要有两层含义,一是对图像素材本身的后期制作,另一个是把图片素材进行处理,用保留下来的部分再和其它的素材合成新的作品,或是作为素材调用到其它软件里进行特效制作,这也就是我们常说的抠图制作合成。

图片本身的特效制作

我们经常看到,有的摄影作品主体清晰、背景模糊,给人一种清新、鲜明的视觉感受,而有的图摄影作品拍摄主体运动状态时,会有径向或是旋转式的模糊相衬托,使作品具有很强的感染力和冲击力,这种效果如果没有一定的摄影水平,在实拍时是很难做到的,但PS却很容易的做到。我简单的说一下制作方法;

导入图像素材后,在窗口菜单中找到“图像”并在其下拉菜单中选择“调整”一项,首先对图像素材的曝光度进行调整,然后用钢笔工具对图像素材的背景部分建立选区,建几个选区要依据图像素材中形成的区域多少而定,然后分步进行。第一步要对背景部分尽可能大的范围进行圈选,第二步要对小的区域进行圈选,如:手臂与身体或者是器具与身体之间围成的区域。第三步每一个小的区域圈选后,点击“路径”选项,会出现一个“工作路径”,这里记录的就是你才用钢笔工具圈选的区域,然后点鼠标右键,出现一个多项选择菜单,点选“建立选区”一项,然后根据选区情况点选“新建选区”“添加到选区”“从选区中减去”一般都是选择“添加到选区”,第四步主体以外所有的区域都建立成选区后,既需要施加特效的所有部分都有虚线(也叫蚂蚁线)显示,点选滤镜——模糊——镜头模糊(背景虚化效果)、动感模糊(有径向和旋转效果)然后调节参数达到你所要的效果就可以了。

图像的抠图制作

利用工具把背景去掉,保留主体部分,然后与其它素材再次合成或者调用到别的软件中作为素材二次制作,这是PS很擅长的功能,这一功能很受到竹友们的喜爱,竹友们在网上的PS作品大都属于这一类。但有的竹友抠图作品却不尽人意,不是合成后的比例不对就是人物的边缘粗糙,有的可能是用可牛软件制作的,这里提出一点建议,如果喜欢抠图制作的话最好还是用PS

我的抠图制作体会:一是要安装一款抠图插件,我用的是Mask Pro 4,它的主要功能是能对头发的边缘进行抠图处理,而头发在抠图制作中恰恰是最难最头疼的事,有了这款插件对解决这一问题会有很大的帮助。二是图像素材要先进行直方图的调整,然后再把大块的无用的区域处理掉。三是图像素材一定要在放大的情况下进行抠图,这里说的放大是指用放大工具进行的放大。四是建议以钢笔工具为主,橡皮工具为辅。五是背景去掉后一定要用模糊工具对边缘进行模糊处理(要注意模糊强度参数的调整,一般在40%50%即可),不进行模糊处理的作品边缘很锐利,视觉上很不舒服,这一点很关键也很容易被竹友们忽视。

a)     视频素材的后期制作

说到视频素材的编辑就不得不提到非线性编辑及非线性编辑软件。狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。而传统的录像带编辑、素材存放都是有次序的。你必须反复搜索,并在另一个录像带中重新安排它们,因此称为线性编辑。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等。

由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的顺序不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容不需要重录,大大提高了编辑效率。不仅如此,更重要的是,它还具有许多线性编辑所不具有的功能,可以处理文字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。加上现在非编软件的普及,影视制作已经家庭化,大众化,所以深受民众的喜爱。

非编软件很多,如威力导演、会声会影、PREMIERE、索尼 、品尼高
等,我初学时用的是会声会影9,现在很多竹友可能还在用,只不过是版本要高,现在还出现了X2版本。它的特点是窗口界面清楚明了,内置转场效果丰富,简单易学,操作时也很直观,但不足的是音视频轨道有限、特效插件不是很多,渲染有时会出现很卡和不成功的情况,对于其它的软件来说独立性很强,这也是我后来选用PREMIERE的原因,下面我就以PREMIERE软件为例说说在视频编辑制作中的体会。

PREMIERE前面已经提及到了,它是Adobe(奥多比)公司出品的,其最大的特点是轨道多,能进行特效制作,可以直接以图层方式导入PHOTOTSHOP中的图像素材,很多插件能和After Effects CS4通用,不足之处软件对电脑的配置要求较高,部分插件安装很麻烦。

视频制作主要分为视频素材的导入、视频素材的剪辑、转场的运用、视频素材的输出四个环节。

1、        视频素材的导入

这一环节主要想说一下,对于高清(MTSH.264MPEG2等视频格式)的导入,因为许多编辑软件自带的解码器是不支持高清格式的,最早的方法是将高清格式的视频素材通过格式转换工具转换后,再将其导入,这样一来素材的像素会有一定的损失,势必影响到画面的质量。但PREMIERE可以借助插件的安装实现高清及其它格式素材的直接导入,减少了不必要的转换,以保证视频的面质,这里我主要推荐的是MainConcept MPEG Pro HDV 3.3.0德国的数字视频编解码软件),安装此插件后,基本上现在出现的视频格式都能导入。

2、        视频素材的剪辑

视频素材的剪辑没有什么特别的技巧,主要是体现在对软件的掌握及对素材的取舍,但有几点建议还是很想说的,一是针对抖空竹项目来说,失误是难免的,在编辑时一定要把这一部分裁掉,这样做既是对表演者的尊重也是对观看者的尊重。二是剪辑要以中心内容为主,对没必要的动作,如空竹加速段过长、两个动作之间连接时间太慢等,都是有必要进行剪接处理的,以免观者期待的时间太长,影响观看的情绪。对两段视频连接处要是感觉剪接不理想,就加上转场特效,既可以美化又可以掩饰素材间连接的不连续性。

3、        转场特效的运用

   PREMIER软件中,内置的转场特效并不是很多,但安装好莱坞Hollywood_FX插件后,不仅转场特效得以丰富,而且其转场效果也是很新颖很有艺术效果,我安装的是Hollywood_FX5.2版。转场特效在使用上不宜过多但也不能没有,一般在进入主题、视频素材之间的连接、主题结束几个环节上是一定要用的。

4、        视频素材的输出

视频剪接完成,再加上事先做好的片头片尾,一个完整的视频就制作好了,下一步就涉及到渲染输出问题,而能输出高质量的视频素材一直是很多玩家的追求,特别是摄录及导入的视频素材是高清格式,但因软件的缺陷却不能导出原有的高清效果,是很让人恼火的事,也是对高级的数码摄录器材的一种损失。在PREMIERE软件中安装上HA_TMPGEnc(俗称小日本)这款插件,这个问题就可以迎刃而解。不仅保留了原有的视频质量和效果,而且能使视频素材压缩到让你感到意外的惊喜程度。

上面论述中所提及到的MainConcept MPEG Pro HDV 3.3.0Hollywood_FXHA_TMPGEnc三款插件及其教程和安装方法,在网上都可以下载到,这里就不做详细的说明了,但有一点需要提示一下,因其插件含有注册机的缘故,在下载检测时,360会误报为有木马病毒,这一点不要惊慌,把360的防火墙关闭,安装后再进行杀毒就可以。

b)     视频素材的特效制作

这主要包括两个方面内容,一是片头片尾的特效制作,二是对素材本身的特效制作。主要运用的软件就是前面提到After Effects ,我用的After Effects CS4版本,现在已经出现了CS5了。

一个完整的视频是由片头、视频素材、片尾三个部分构成的,好的片头不仅能发挥对素材中心主题的概括和介绍,而且通过特效处理还可以美化素材,起到引人入胜的功效。片尾也是如此,不仅能传递出制作人员、制作时间等信息,而且会给观者一个有始有终的交待。

AE在这方面可以说是主流的特效制作软件,属专业级的,其特效插件可达到500多种。而且在操作上也是简单易学的,唯一的难点是在许多特效插件的使用上因参数多很难掌握。这只有通过不断的学习才能熟练的掌握和运用。

关于软件的使用这里就不多说了,有兴趣的可以到网上查询和学习,这里我要重点的推荐两款AE必装插件,一个是光工厂(Knoll  Light  Factory ),另一个是粒子系统(Trapcode),特别是粒子系统插件,在影视特效制作中有着举足轻重的作用,是AE特效制作的核心插件。

除了片头片尾的特效制作外,也可以对视频素材本身进行特效处理,对这一点很多武打和科幻影视中经常可以看到,而在空竹视频制作中我也曾尝试性的做过,效果还是不错的。

以本人对片头片尾的制作体会,片头片尾的时间以15秒到25秒为宜,视频素材以2分30秒到3分30秒为佳。

综上所述,空竹影像的后期制作,实际上就是对制作软件的学习,对特效插件及其它辅助插件的合理运用,因本人是通过网上的资源自学的,所谈及的也全是自己在学习制作过程中的体会,不当之处在所难免,请竹友们给予谅解和批评,让我们共同交流、共同提高,制作出更多的精彩的空竹影像,为民族文化的传播与光大做出自己的贡献。

 

 

 

 

                  执笔 毕昌林(悟空)

                 校对 王宝柱(竹林瑰宝)

                  二〇一一年四月十七日

 

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